Y no es tan sádico como parece
Por Saori-Luna
*Publicado inicialmente en DeviantArt
No, no es que la taxidermia sea uno de mis nuevos pasatiempos; llevo 2 meses jugando WoW (World of Warcraft) y una de mis profesiones es el desuello.
Después de 6 meses aproximadamente de escuchar hablar maravillas y desgracias sobre este juego, finalmente accedí a entrar en su mundo peculiar, lleno de diferentes razas mitológicas, escenografías impactantes, y para mi mayor placer, MUCHOS MUCHOS GATITOS!!!
Las reacciones de mis amistades ante este hecho fueron muy variadas, desde la indiferencia/incredulidad, pasando por el "ya no te vamos a ver más" hasta llegar al "consíguete una vida en lugar de estar jugándola".
Y estas parecieran ser las posturas más comunes no sólo frente al WoW, sino en general a todos aquellas actividades que conforman nuestra "vida virtual". Porque claro, revisar el correo, twitter, facebook, deviantart y otras webs son actividades que la mayoría hace, y en esta época es muy complicado no estar ligado de alguna manera a la autopista de la información.
Pero, qué podemos decir del tiempo que pasamos en WoW, Pet Society, o The Sims?
No es tiempo gastado en actividades informativas, tampoco tiene un propósito aparente, y existen sin duda muchas otras actividades de esparcimiento... entonces, por qué sin darnos cuenta terminamos pasando al menos 10 minutos diarios subiendo de nivel al personaje, o comprando nuevas cosas para la mascota?
Martin Lindstrom en su libro Compradicción (Ed. Norma, 2009) reseña los resultados de un ENORME estudio de neuromarketing, en el que, al estudiar el comportamiento de las neuronas espejo, encontró que el cerebro experimenta lo que ve y lee, como si estuviera sucediendo en realidad. De esta forma la satisfacción que sentimos al comprarle ropa al personaje o al derrotar tras una dura batalla al villano de turno, es MUY similar a la que sentiríamos si fueramos de compras o ganaramos una pelea de verdad.
Si esto es así, en verdad podemos correr el riesgo de perdernos en nuestra vida virtual, no?
La gratificación fácil es la más adictiva de las drogas, y admitamoslo, se siente tan bien ganar o lograr algo así no tenga ningún propósito práctico... Por eso antes de juzgar las bondades o maldades del fenómeno de la vida virtual per se, debemos analizar a la persona que lo está experimentando.
1. Qué juegas?
Es acaso un juego mágico en el que pasan cosas imposibles de suceder en el mundo real?
o tal vez sea acaso algo relacionado con tus actividades cotidianas?
Qué será lo mejor en este caso?
2. Cómo juegas?
Sentado en el PC o con tu portatil en la cama? aunque uno no lo crea, siempre hay algo de esfuerzo en salir de la cama.
Además, qué tanto de tu rutina diaria se va en el juego? Qué pasa si no juegas un día? Te frustra tanto perder en el juego como lo hace perder un examen?
y, finalmente
3. Por qué juegas?
Por distracción, por interés, o por deber?
Tan sólo un análisis a fondo de estos y otros aspectos podrá decidir que tanta importancia tiene la vida virtual en nuestra vida real, y nos ayudará a sacar lo mejor de ambas.
En mi opinión, algunos logros fáciles no le hacen daño a nadie, siempre y cuando sólo sirvan para darnos ese empuje que de vez en cuando nos hace falta para perseverar en alcanzar nuestros logros más significativos.
Ja ne.
Por Saori-Luna
*Publicado inicialmente en DeviantArt
No, no es que la taxidermia sea uno de mis nuevos pasatiempos; llevo 2 meses jugando WoW (World of Warcraft) y una de mis profesiones es el desuello.
Después de 6 meses aproximadamente de escuchar hablar maravillas y desgracias sobre este juego, finalmente accedí a entrar en su mundo peculiar, lleno de diferentes razas mitológicas, escenografías impactantes, y para mi mayor placer, MUCHOS MUCHOS GATITOS!!!
Las reacciones de mis amistades ante este hecho fueron muy variadas, desde la indiferencia/incredulidad, pasando por el "ya no te vamos a ver más" hasta llegar al "consíguete una vida en lugar de estar jugándola".
Y estas parecieran ser las posturas más comunes no sólo frente al WoW, sino en general a todos aquellas actividades que conforman nuestra "vida virtual". Porque claro, revisar el correo, twitter, facebook, deviantart y otras webs son actividades que la mayoría hace, y en esta época es muy complicado no estar ligado de alguna manera a la autopista de la información.
Pero, qué podemos decir del tiempo que pasamos en WoW, Pet Society, o The Sims?
No es tiempo gastado en actividades informativas, tampoco tiene un propósito aparente, y existen sin duda muchas otras actividades de esparcimiento... entonces, por qué sin darnos cuenta terminamos pasando al menos 10 minutos diarios subiendo de nivel al personaje, o comprando nuevas cosas para la mascota?
Martin Lindstrom en su libro Compradicción (Ed. Norma, 2009) reseña los resultados de un ENORME estudio de neuromarketing, en el que, al estudiar el comportamiento de las neuronas espejo, encontró que el cerebro experimenta lo que ve y lee, como si estuviera sucediendo en realidad. De esta forma la satisfacción que sentimos al comprarle ropa al personaje o al derrotar tras una dura batalla al villano de turno, es MUY similar a la que sentiríamos si fueramos de compras o ganaramos una pelea de verdad.
Si esto es así, en verdad podemos correr el riesgo de perdernos en nuestra vida virtual, no?
La gratificación fácil es la más adictiva de las drogas, y admitamoslo, se siente tan bien ganar o lograr algo así no tenga ningún propósito práctico... Por eso antes de juzgar las bondades o maldades del fenómeno de la vida virtual per se, debemos analizar a la persona que lo está experimentando.
1. Qué juegas?
Es acaso un juego mágico en el que pasan cosas imposibles de suceder en el mundo real?
o tal vez sea acaso algo relacionado con tus actividades cotidianas?
Qué será lo mejor en este caso?
2. Cómo juegas?
Sentado en el PC o con tu portatil en la cama? aunque uno no lo crea, siempre hay algo de esfuerzo en salir de la cama.
Además, qué tanto de tu rutina diaria se va en el juego? Qué pasa si no juegas un día? Te frustra tanto perder en el juego como lo hace perder un examen?
y, finalmente
3. Por qué juegas?
Por distracción, por interés, o por deber?
Tan sólo un análisis a fondo de estos y otros aspectos podrá decidir que tanta importancia tiene la vida virtual en nuestra vida real, y nos ayudará a sacar lo mejor de ambas.
En mi opinión, algunos logros fáciles no le hacen daño a nadie, siempre y cuando sólo sirvan para darnos ese empuje que de vez en cuando nos hace falta para perseverar en alcanzar nuestros logros más significativos.
Ja ne.

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