11 sept 2016

#RetoNerve: 3 verdades detrás de "Un Juego Sin Reglas"


El pasado 30 de agosto MeGustaLeerColombia nos invitó al pre-estreno de "Un Juego Sin Reglas", película basada en el libro "Nerve" de Jeanne Ryan.

Debo confesarles que le tenía unas ganas medias a esta peli. Desde que había visto el trailer me había despertado mucha curiosidad toda la temática del juego, además Emma Roberts es de las actrices jóvenes que me gusta ver.

Pero luego leí el libro y no me impactó tanto como pensé que lo haría. Sin embargo me dijeron que le película era muy diferente y pensé que podría ser un caso en que la adaptación se lleva por delante al original.

¡Y ESO FUE EXACTAMENTE LO QUE PASÓ!

Salí de la sala de cine impactada, no sólo por la genial banda sonora, la química entre los actores principales y los cambios en la trama, sino porque de la forma en que fue adaptada, es completamente factible que Nerve sea una realidad.

La historia comienza con nuestra protagonista Vee (Emma Roberts), una chica juiciosa y algo inhibida, que en un arranque de rabia comienza a participar en Nerve, un juego como "Verdad o Reto", pero sin las verdades xD. Allí le asignan como compañero a Ian (Dave Franco) y juntos comienzan a cumplir los retos asignados con el fin de llegar a la final del juego y obtener el premio mayor.

Si llegados a este punto les interesa el asunto les dejo enlaces útiles para que terminen de decidirse y vayan a ver la película y leer el libro (En el orden que quieran)





Ahora, si aún no han visto la película, deben detenerse en este momento y volver después de. Porque para poder comentar las 3 verdades de este juego y el por qué es factible que suceda, debo hacer spoilers.



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<REPITO, NO SIGAS LEYENDO SI NO QUIERES SPOILEARTE>

VERDAD NO.1: Cuando somos adolescentes podemos participar en cosas que no nos gustan del todo, sólo porque nuestros amigos lo hacen.

Tanto en la película como en el libro Vee comienza a jugar Nerve, tras una pelea con su mejor amiga, quien le indica que ella no es lo suficientemente valiente para jugar algo así, que no es su estilo ya que su caracter es mucho menos extrovertido que el de ella.

En un momento de rabia la publicidad del juego aparece y su reacción es "así que no me crees capaz, pues bien, sí lo soy".

Durante la adolescencia el centro de la actividad social pasa de los padres y la familia (donde había estado durante la niñez), al grupo de pares (sus amigos, sus iguales). Es por eso que algunas de las quejas principales de los padres en esta etapa se refieren a cómo sus hijos ya no quieren salir con ellos, sólo estar con sus amigos, o a cómo ya no les hacen caso sino sólo hacen lo que les dicen los demás. 

A pesar que esto es completamente normal, puede volverse un problema cuando en la niñez no se ha enseñado a distinguir lo bueno de lo malo. La presión de grupo puede llevar a un adolescente sin desarrollo de sus habilidades intrapersonales a hacer cosas de las cuales se puede arrepentir luego y a caer en situaciones de riesgo como el alcohol, el sexo imprudente, las drogas y... juegos como Nerve.

VERDAD NO.2: Cuando somos adolescentes es más probable que tomemos decisiones imprudentes.

Y es que la razón por la que dejarnos influenciar negativamente por el grupo es tan malo, es porque debido al desarrollo de nuestro cerebro es más probable que tomemos malas decisiones.
Las funciones ejecutivas son un conjunto de procesos neuronales relacionados con la planeación, el establecimiento de metas, la ejecución de proyectos y la toma de decisiones. Están ligadas a la habilidad de la corteza prefrontal, y comienzan su desarrollo desde la infancia.

Sólo que lo terminan hasta después de la adolescencia.



De hecho, muchas de las conductas "típicas" de los adolescentes han sido asociadas a inmadurez en el desarrollo de estas funciones, porque como en cualquier proceso, si no lo estimulas y no lo practicas, no lo desarrollas.

Incluso en el caso de personas como Vee, juiciosas y comprometidas, podemos ver una toma de decisiones impulsiva, que nos da toda la trama para la película.

VERDAD NO.3: No podemos hacer lo que queramos en Internet, porque "eso no es real".

Aquí es donde viene el spoiler fuerte, así que si seguiste leyendo hasta acá a pesar de los avisos, y no quieres enterarte del final de la película... DETENTE AQUÍ...

5...

4...

3...

2...

1...

Y es que lo que más me gustó de esta adaptación fue el cambio que le hicieron al final, el cual en el libro era demasiado abierto para mi gusto. 

La razón detrás del éxito de Nerve radicaba en su anonimato, y en que los jugadore sy observadores mantuvieran su secreto, ya que muchos de los retos terminaban siendo no del todo legales, o no del todo inteligentes.

Para salvar su vida, la de su familia y amigos, ahora amenazados por una corporación sin nombre, Vee logra que todos los jugadores se desconecten del juego, y ¿cómo lo hace? mostrando la verdadera identidad de cada uno de ellos.

Porque desde el surgimiento de la Internet, parece cada vez más sencillo ocultarse detrás de un seudónimo para decir y hacer lo que quieras.

La excusa de "ese no soy yo en verdad", o "es sólo vida virtual", parece darle fuerzas a ciertos tipos de personas para comportarse como matones o abusadores.

Pues bien, si piensan que todo lo que hacen en Internet no tienen ningún impacto a largo plazo en sus vidas, porque "esos no son ustedes", permítanme bajarlos de la nube. (ja ja ja, la "nube" xD)

La verdad es que todo lo que hacemos con frecuencia termina dejando una marca en nuestro cerebro, a eso se le llama plasticidad cerebral y es la capacidad que tiene de modificarse a partir de la experiencia.

Así que si usas tu "identidad virtual" para hacer daño, esto terminará afectando tu vida real. La verdad es que el "yo virtual" es tan parte de nosotros mismos como el "real".
 
Y bien, esas son las tres verdades que me mantuvieron pegada a mi asiento desde el inicio hasta el final. Es genial ver como entre la autora y los libretistas lograron crear un mundo coherente, donde podríamos vivir, a pesar que sea ficticio.

Espero que les haya gustado la entrada y la película tanto como a mí.

¡Nos leemos pronto!

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